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《漫威复仇者联盟》试玩报告 超级英雄体验游戏模式样玩法完全覆盖

作为以漫威旗下最炙手可热的“复仇者联盟”为主题的游戏作品,《漫威复仇者联盟》在公布之初便受到了很多漫威粉丝和动作游戏玩家的关注,但或许是由于近期并没有什么漫威的影视作品上映带热度的原因,本作在国内的反响并没有此前显得那么火热。作为一款以漫威世界观设定为蓝本的作品,此次《漫威复仇者联盟》的剧情架空于此前任何漫威作品之外,讲述了一个全然不同的故事,将核心转到了英雄们的自我救赎这一颇具层面的主题。那么这款游戏究竟有着怎样的表现呢?这次我有幸拿到了本作的提前Beta测试资格,特此带大家简单地一探究竟。

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《漫威复仇者联盟》试玩报告 超级英雄体验游戏模式样玩法完全覆盖

作为以漫威旗下最炙手可热的“复仇者联盟”为主题的游戏作品,《漫威复仇者联盟》在公布之初便受到了很多漫威粉丝和动作游戏玩家的关注,但或许是由于近期并没有什么漫威的影视作品上映带热度的原因,本作在国内的反响并没有此前显得那么火热。作为一款以漫威世界观设定为蓝本的作品,此次《漫威复仇者联盟》的剧情架空于此前任何漫威作品之外,讲述了一个全然不同的故事,将核心转到了英雄们的自我救赎这一颇具层面的主题。那么这款游戏究竟有着怎样的表现呢?这次我有幸拿到了本作的提前Beta测试资格,特此带大家简单地一探究竟。

对于本作的故事,可能稍有关注的玩家已经看过很多次相关介绍,在一次密谋策划名为「A-Day」的灾难后,复仇者联盟的成员们受到了民众们的指责,核心人物美国队长还在爆炸中音讯不明,复仇者联盟也被迫解散。五年之后一个叫做AIM的公司接替了他们的位置,AIM坚信拯救世界的是科技而不是超级英雄。他们将原来那些复仇者视作不法之徒,用AI控制的机器人来驱逐这些超级英雄。但这一乌托邦式的运作模式也潜藏着前所未有的危机,为了阻止这次危机的发生,已经流散的复仇者们再次集结了起来。

像这类涵盖了多种机制截然不同玩法角色的作品,“百门通但没一门精”可能已经可以称之为一种常态了,因此在游玩之前至少以我个人的角度,难免对这点产生一些怀疑,多种超级英雄的结合能否制作出相同爽快感的同时,在玩法上又能做出区分也成为了我关注的焦点。而经过了此次测试后,确实可以看出制作组在这一点上下了一番功夫。尽管角色相对混杂,但游玩体验却并没有如出一辙,每个英雄个体都存在着一套自己的特别机制,虽然模式一样但游玩过程的体验却截然不同。

浩克由于体型庞大,凭借着皮糙肉厚攻击范围爆表的特殊性,也可以做到电影漫画中那种硬抗炮火以一当千的姿态,基本上浩克的环节都是以直截了当的破坏推进为主,浩克的流程中比较特别的是需要操作浩克在墙面左右横条进行悬崖间的移动。战斗方式上也秉承了浩克的“大老粗”的性格,招式的组合基本都是不把对面当人看的模式,或是直接爬上对面机甲一下子扯下机甲的头,或是举起汽车一样大的石头丢向敌人,另外那些在电影中拽住敌人左右乱摔的操作,在游戏中也得以保留。

美国队长属于十分标准的近战角色,利用振金盾可以打出一套十分流畅的连击,玩家也可以通过丢出盾牌的方式快速击倒眼前的多个敌人,美队的战斗方式让其可以快速地将敌人攻击至削弱状态从而使用终结技了结敌人。雷神在本作中属于一个相对均衡的角色,你可以操作他挥舞雷神之锤向敌人展开攻击,也可以通过瞄准投掷的方式将锤子丢出去,随后再通过召回的方式让锤子回到手中,在技能上雷神毫不意外地皆以雷电为主,大范围的降雷攻击能够对几乎全屏的敌人造成大量伤害,在面对敌人数量众多的情况下,适当使用雷神的技能会起到不错的清屏效果。

《漫威复仇者联盟》试玩报告 超级英雄体验游戏模式样玩法完全覆盖

钢铁侠在本作中多以远程武器为主,虽然在地面时依旧能够使用近战展开攻击,但在大多数过场中钢铁侠都是以一种“射击为主近战为辅”的方式进行作战,相对于其他角色,钢铁侠能够随时进行飞行并展开空中攻击,因此在战斗风格上,他更加接近一种360°的全方位作战体系,激活技能托尼还能够驾驶反浩克装甲来进行作战。

在初批公开的复仇者中,可能上手难度最高的就要属于黑寡妇了,黑寡妇有些类似灵巧性的作战单位,如果说其他角色的风格更像是以一种以一敌多的方式,那么黑寡妇则更侧重于对于战斗过程中技巧方面的操作,黑寡妇的一些技能存在锁定镜头判定的要素,玩家需要根据当前的战斗情况来选择更加合理的动作展开攻击,在初始篇章中,黑寡妇将直接以一场Boss战进行展开,多种灵巧回避和抓住间隙反击的作战风格也让她更加偏向于一种单兵作战的战斗模式,当发动特殊技能后还能够使用隐身,在移动过程中黑寡妇还能够使用钩爪前往一些平时不能抵达的位置,这也对其特工的身份进行了一个相当完整的还原。

这次试玩版里提供了惊奇女士的试玩环节,而她也可以看作是贯穿这整个《漫威复仇者联盟》的核心,惊奇女士的攻击方式以自由变化大小的身体展开,惊奇女士比较偏向于灵活性的定位,当面对的敌人数量变多时,突然变大的双拳也可以将一些不好处理的敌人击落悬崖直接秒杀。

借助于这种自由伸缩的“橡皮人”属性,在惊奇女士的环节中,和黑寡妇一样,玩家经常需要操作她在许多平台之间通过抓住平台边缘的方式来回摆荡,不过在初次接触时这种摆荡抓取的判定可能显得会有些小严格,主要是判定的按键经常会出现在屏幕以外或是边缘角落的位置,一时间很难看清,但整体的摆荡都是依靠“X”键进行,多进行几次尝试就可以运用自如。

在战斗的过程中,每个角色各自拥有三个独立的招式,通过不同的按键操作就可以轻松施展,每个招式都拥有较长的CD,使用后需要过一段时间才能再次释放。三个招式分别对应了两个基础技能和一个强力技能,简单理解的话可以看作是两个小技能和一个大招的概念,通常在深陷窘境时,灵活地使用这些招数可以很有效地帮助玩家来脱离困境。随着角色等级的提升,玩家可以在技能树上利用不同的加点思路来拓展技能的效果,让战斗变得更加顺手和轻松。

除了每个角色的独有战斗风格外,在战斗过程中部分英雄之间还存在着一些通用的小技巧,例如在面对一些前方带盾的敌人时,通过方向和闪避键的组合玩家可以施展出越过敌人头顶绕到背后的动作;找到适当的间隙进行防御可以弹反敌人的攻击等,合理运用这些技巧在流程中也将帮助玩家在流程中取得更好的战斗效果。

本作的打击感相当得到,基本任何英雄的每一次攻击都会有拳拳到肉的感觉,伴随着攻击的命中画面也会产生一些轻微的模糊和抖动,随着流程进入高潮,铺天的浓烟和爆炸的碎屑几乎到处都是,当你进行过一场鏖战之后,转头看一下已经满目疮痍的场景,多少也会不由地感叹一下战斗的激烈。

每个不同的英雄都拥有自己的一套等级系统,每升一级就可以获得一点的成长点数,玩家可以通过消费这些点数来点亮技能树的各项技能,从而解锁一些全新的能力,例如黑寡妇能够解锁“穿孔手枪”、浩克可以将抓取的敌人提升至两个等,不同的角色还可以通过十字键来切换一些不同的技能,很多在外传中出现的招式或是特比热门的技能也会随着角色等级的增加逐步在游戏中再现。

自定义强化可以看作是基于技能点数之外另一个十分重要的成长体系,在流程中玩家可以通过开启一些箱子或是收集的方式来获得一些特别的英雄装备,这些装备会为玩家带来一定能力上的支持,并且随着难度的提升或流程的深入,角色所能获得的装备也会逐渐豪华起来,同样的装备也存在品质和稀有度上的区别,二者会直接影响所对应角色的能力,高品质的装备会额外增加一些特殊的附加能力,合理搭配好装备,甚至可能会改变玩家对于对应英雄的不同游玩方法,例如同样的钢铁侠,一方面你可以主打激光扫射,同样的你也可以用倾泻弹药的方式来轰炸眼前的所有敌人,这也为玩家提供了极大地游玩拓展思路。

剧情进行到一定阶段,玩家就会来到“奇美拉号”,在此次试玩版中,这里就是游戏的中心基地,在这里除了一些比较核心的功能外,在整个奇美拉号上还被安置了很多十分有意思的彩蛋和收集品,在战斗之余简单巡视一番也许能找到很多让漫威粉丝惊喜的东西。当玩家完成了一系列前置任务后,便会来到一个小沙盘的界面,游戏中任务的推进便是在这里以选择的方式进行展开,任务分为英雄任务和战区任务两种,英雄任务即传统的单人剧情模式,玩家将游玩一些指定英雄的关卡。

由于剧情的设定,在一开始玩家并不能使用所有的英雄进行战斗,想要获得一些英雄就要推进英雄任务的进度,在这里玩家可以借助参与到战斗中的方式来深入了解这些英雄那些不为人知的故事,而这对于漫威系列的粉丝来说,可能是一个相当具有诱惑力的设计。

《漫威复仇者联盟》试玩报告 超级英雄体验游戏模式样玩法完全覆盖

战区任务可以看作是本作的支线,当玩家完成了某一个英雄任务后,便会解锁一些对应的战区任务,不同于英雄任务的单打独斗,在战区任务中玩家可以自由选择已经解锁的英雄进行游玩,并且每个任务最多支持4人组队联机。如果没有匹配到合适的队友,玩家还能够选择让AI来操作其他英雄帮助自己合力通关。在该模式下如果不慎倒地其他队友也可能过来将玩家拉起来,这也让战区任务在某种程度上会比单人要稍微简单一些。

既然是联机模式那么在该模式下很多关卡机制便向着多人进行靠拢,比如占点、坚守、踩机关解谜等要素几乎一应俱全,在初次游玩时在这些超级英雄的衬托下,这种联机的体验还是蛮爽快的,不过当体验来到一定程度后,游戏所呈现出来的敌人、任务或是场景,几乎都是一些比较重复的挑战内容,或许一次两次还好,但玩得一旦多了不免会让人感觉到稍微有些疲劳。

相较于传统的英雄任务,此次试玩版中所呈现的战区任务会在长度上有明显的缩短,可能单独一个战区任务通常只需要20分钟所有即可完成,这有点类似一些RPG游戏里的小副本,完成以后可以获得随机的奖励,一些收集物也需要完成这些任务挑战来获得。在联机的质量上本作的表现可圈可点,整个测试版任务体验下来,和其他玩家联机时并没有太大的延迟卡顿现象,但在一些敌人和爆炸效果密集的环节,会出现一些画质降低和短暂输入延迟的问题,不过对于体验来说并不会造成什么太大的影响,目前测试参与的人数并不算多,因此这也仅是作为一个参考。

《漫威复仇者联盟》试玩报告 超级英雄体验游戏模式样玩法完全覆盖

本作的AI计算机制相当有趣,经过几番测试游玩,他们会优先以完成任务作为目标,当玩家这边出现意外情况,AI会选择分散行事由一个独立AI角色来拯救玩家脱离危险或是将倒地的玩家拉起来。不过在一些站位踩机关的环节上,AI显示的并没有那么智能,由于机关大多都是不限时的踩踏方式,因此几乎都要有玩家自己来进行操作。另外本作中AI的操作也几乎保持了一套行云流水的战斗方式,在多数的战斗中都能够起到不错的辅助作用,即便没有玩家进行组队,但凭借AI游玩也可以完成绝大多数的流程关卡,基本上呈现的效果还是属于利大于弊。

这次的《漫威复仇者联盟》确实带给了我一个蛮意外的表现,无论是细节还是内容的多样化,它都在尝试进行细致的打磨,流畅的打击感和极具魄力的战斗表现都让它相当有机会成为一款优秀的漫威题材作品。可能对于任何喜欢动作类型的玩家来说,在本作中你都能体会到一种别具一格的味道。

但目前《漫威复仇者联盟》并非是一个完善的版本,在这其中你多少还是可以看出一些问题,不过相距游戏发售还有着一段时间,在这段时间制作组也可以针对游戏内容进行更多的完善和优化,至于正式版的表现,个人认为还是值得期待的,后续官方也将开启公开Beta测试,至于是否适合自己,不妨等到测试时亲自去体验一番。

此次测试版中之前宣传片出现的鹰眼并没有提供体验权,不过从亮相的表现来看,他很有可能会是一个类似黑寡妇、惊奇女士这样偏向于灵活的远距离角色,至于这种根根弓箭的战斗效果如何,或许还是要上手体验才能一见分晓。

《漫威复仇者联盟》将于9月4日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台,支持中文字幕及语音,后续还会登陆PS5与XSX。购买PS4和Xbox One版可免费获得次世代版本。预购PS4版《漫威复仇者联盟》的玩家可在8月7日参加预购测试,预购Xbox One、PC版的用户需等到8月14日。公开Beta测试将于8月14日在PS4平台率先开启,其他平台在8月21日开启。蜘蛛侠将作为PS独占角色加入PS4/PS5版《漫威复仇者联盟》,于2021年初免费更新。

关键词:漫威复仇者联盟

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