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游戏中的博弈论 《糖豆人》为大逃杀展开了一条新思路

在近几年,关于大逃杀游戏我们似乎已经司空见惯了。不过有的厂商,他还是把这个类型给玩出了花来。最近发售的《糖豆人:终极淘汰赛》就是一款比较特殊的大逃杀游戏,它没有战斗、没有毒圈、没有物资搜集,玩家需要做的只是在一轮又一轮规则各异的挑战赛中比对手熬得更久,从60个人中脱颖而出。

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在近几年,关于大逃杀游戏我们似乎已经司空见惯了。不过有的厂商,他还是把这个类型给玩出了花来。最近发售的《糖豆人:终极淘汰赛》就是一款比较特殊的大逃杀游戏,它没有战斗、没有毒圈、没有物资搜集,玩家需要做的只是在一轮又一轮规则各异的挑战赛中比对手熬得更久,从60个人中脱颖而出。

游戏中的博弈论 《糖豆人》为大逃杀展开了一条新思路

在它正式发售之后,由于自身类型较强的娱乐性和良好的直播节目效果,很快就登上了Steam热销榜榜首,也算是小小地火了一把。它虽然是一款非常休闲的游戏,但是要赢却并不是那么容易的事情。和大多数大逃杀游戏不同的是,它没有这一类型一贯的“黑暗森林法则”,但在胜负观念上,却将博弈论代入其中。当我们知道了一些博弈论中的概念,并套入游戏中的话,就不难发现在《糖豆人》这款游戏的关卡设计中,充斥着玩家与玩家之间不同选择所带来的综合性结果。公用地悲剧

博弈论是经济学的一支,而在经济学当中有一个非常经典的案例就叫做“公用地悲剧”这个案例讲述了在一群人在一片公用牧场放牧,在这群人当中每一个人都想多放一头牛出来,但如果每个人都多放一头,牧场的草就会不堪重负最终枯竭。所有牛都会因此饿死。

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在任何人的眼中,其他人就是一个不确定因素,如果所有人都按照规定来进行放牧,那可能短期内大家赚的会少一点,但这样就会更具有长期发展的可行性。不过要注意的是,当这些牧民成为了竞争对手,每个人的目的都是比其他人赚得更多,那么这个场面就会变得非常混乱了。

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在游戏中,有一张地图叫做蜂窝谜图,在一块由大量六边形组成的蜂窝状地板上,所有玩家都只能不停地移动。每块六边形被踩过之后过一阵子都会消失,最终所有人都会掉到沼泽里去。如果玩家总是在以缓慢的步调行动,那么这个“蜂窝”就会存在很长时间,但如果玩家行动速度过于缓慢,对自己而言也无疑是一种风险。

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在这样一个游戏中,玩家的目的很明确——比其他人活得更久。那么承担风险这一项往往不在大多数人的考虑范围之内,所以几乎所有人都会在六边形地图上狂奔不止。这样的结果,就是越来越多的六边形块消失,地形越来越不规则,整个地图消失的速度也会逐渐加剧。

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不过,当地图上只存在少量玩家的时候,每个人都需要让自己活得更久,那大部分人会选择放慢脚步,并用跳跃的方式进行移动,这样可以尽可能地降低方块消失的速度。但是如果在这个游戏中,所有人能够从一开始就用最慢的速度进行移动,甚至两个人共用一格,那么所有人都会获得非常久。

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只不过在游戏规则的加持之下,自己活得久和别人死得快这两者之间的价值几乎是对等的。或许有一些行为它的确就是损人不利己,但做出来是否能够让他人的损失高于自己,反倒成了这一规则中最重要的一环。踩地雷的智猪博弈

当然,游戏中的地图可不止这一张,公用地悲剧也只不过是经济学中的经典案例的其中之一。在其他地图上,我们也能看到很多有关于博弈论的关卡设计,就比如“踮踮脚尖”这张地图。

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在这张地图中,机制是所有人都要站在一些方块上。这些方块有的可以踩,有的踩过之后就会消失。在可以踩的方块中找到一条路通往终点就是目的了。同样的,玩家的目标也是比其他人率先到达终点,并且当有一定数量的人抵达终点后,尚未抵达终点的所有人均被淘汰。

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在这张地图的实际游玩过程中,又有一个非常贴切的博弈论案例能用以概括正常游戏的情况,那就是“智猪博弈”。在这个案例中,假设猪圈中有一大一小两头猪,猪圈的一头放着食槽,另一头放着按钮,当按下按钮时食槽会掉下10个单位的食物,但自身需要消耗2单位食物。

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在这种情况下,两头猪有两种选择,采取行动按按钮或是等待对方按按钮。区别在于,一方选择行动而另一方选择等待的话,等待方则能率先抵达食槽。如果小猪率先抵达,那么大小猪吃到食物的比例是6:4,如果同时抵达则是7:3,而如果大猪率先抵达则会变成9:1。当然,如果都选择等待那么结果就是0。

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如果这两头猪存在智慧,会计算利弊,那么小猪一定会选择等待而大猪则一定会选择行动。因为小猪选择行动则有可能自己的食物收益为“-1”或“1”,而自己选择等待虽然结果有可能是“0”,但也有可能是“4”,那么无论大猪选择行动或者等待,小猪等待的收益都会高于行动的收益。在这种情况下,小猪如果存在智慧那么必然选择等待,而大猪无论是行动还是等待都存在收益,只有双方都等待的情况下,大猪收益才会变成0。

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那么反过来再将这一案例的情况代入游戏中,大部分人会选择跟随其他人的脚步,甚至会尽可能将别人推出去探路。因为在游戏前期,不慎跌落可以立即复活。假设玩家猜中正确的格子获益1单位的时间,而跌落后每走一格需要花费0.1单位的时间,那么如果有对手猜中了正确的格子你跟在他后面,你仅会落后0.1单位的时间,而随着距离终点越来越近,如果猜错跌落悬崖,那么你需要走20格才能追上其他人,那么你比所有人都慢2单位的时间,非常容易被淘汰。 相反如果玩家总是选择跟在别人后面等待正确答案出现,那么你就永远只会落后第一名0.1单位的时间。

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在这一游戏规则当中,所有人都将自己放在了“智猪博弈”中小猪的位置,只不过在这场游戏中却并不存在行动而稳赚不赔的大猪。等待的玩家永远可以立于不败之地,但是却终究无法赢得比赛。自私的基因

“踮踮脚尖”这张地图中,玩家可能会因为周围没有人而采取行动,而行动之后的结果会是开启一个正确答案或是排除一个错误答案,毋庸置疑当正确的路线被第一名玩家探索出来之后,成功抵达终点的人会在短时间内达到上限。每一名玩家在这一规则中,都处于一个“以利己为目的而利人”的心态中。

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理查德·道金斯在《自私的基因》里说过”成功基因的一个突出特性就是其无情的自私性,而这种基因的自私性通常会导致个体行为的自私性。然而我们也会看到,基因为了更有效地达到其自私的目的,在某些情况下,也会滋长一种有限的利他主义。“

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虽然《自私的基因》一书探讨的并非人性,这句话所指的“自私”也仅仅是生物层面的自私,但如果可以过河拆桥,大部分玩家都会这么做,游戏中的另一张地图则很好地印证了这一点。在“跷跷板”这张地图中,玩家要做的就是跑到终点,不过路上少不了大量的跷跷板。这些跷跷板受力一旦不均衡,就会向其中一方倾斜,最终会把板上的人甩下去。

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能够出线的玩家数量有限,每个人都是你的竞争对手,但如果你们在同一块板上的时候你们就是竞争对手。不能保证先过去的人不会过河拆桥,但只要有一个人意识不到这一点,那么所有人都会同归于尽。在这种困境之下,等待跷跷板恢复到能够正常通过的角度则是具有最高收益的决定。

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游戏中玩家选择的暂时性合作,就是在以利己为目的的前提下采取的利他行为。当多名玩家同时站在跷跷板上的时候,可以通过合作的方式来维持跷跷板的平衡,如果平衡双方人数足够多,且其中一方先离开了跷跷板,那么另一方就很有可能因为不平衡而掉下去。这类过河拆桥的举动,反而又是实施这一动作的玩家乐于看到的。

当然了,刻意而为之的坑人举动最终是否会坑到自己,那就是个未知数了。或许这也正是《糖豆人:终极淘汰赛》的魅力所在吧。仍然拥有的拓展空间

博弈论是在经济学中一个非常有趣的分支,涉及到了经济学、心理学、生物学等。《糖豆人》这款游戏采用这样的思路去设计关卡,利用博弈论的实际运用让整个游戏变得有趣起来。但并不应止步于此,博弈论中还有非常广泛的可运用空间,来让这款游戏的关卡变得更加多样。《糖豆人》作为一款以关卡为主的综艺闯关大逃杀游戏,就目前而言关卡数量还是有非常大的不足,不过就这款游戏本身的思路来看,当它拥有了足够的体量之后,在人与人专注于心理博弈的这个过程中,一定会变得更加精彩。

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