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万代南梦宫娱乐近日正式宣布,《超级机器人大战》系列 35 周年纪念企划之一,《第2次超级机器人大战Z 破界篇 Remastered》确定制作,让这款曾在 PSP 平台写下系列重要一页的经典作品,睽违 15 年重新回到玩家眼前。

原版《第2次超级机器人大战Z 破界篇》于 2011 年 4 月 14 日在 PSP 推出,是《超级机器人大战Z》的正统续作,同时也是 SRWZ 2 上下两部曲的前篇。官方目前尚未公布 Remastered 版的发售日期与对应平台,但已透露将针对战斗动画进行高解析度化,并重新调整游戏视窗及操作介面等 UI 设计。

《超级机器人大战Z》系列始于 2008 年,并一路延续至 2015 年,是《超级机器人大战》历来规模最庞大、世界观也最复杂的长篇系列之一。

2008 年 9 月 25 日于 PlayStation 2 发售的系列起点。

故事以多个平行世界因「时空震动」而融合为同一个多元世界为核心,玩家可以选择热血修理工兰德或悲剧色彩浓厚的军人节子作为主角,并与来自《机动战士钢弹SEED DESTINY》、《交响诗篇艾蕾卡7》、《创圣机械天使》、《超时空世纪欧卡斯》等作品的角色组成「ZEUTH」。

本作不仅奠定了整个 Z 系列的多元世界设定,也留下大量与平行宇宙、次元力及原创敌人相关的伏笔。

2011 年 4 月 14 日于 PSP 发售,为系列 20 周年纪念作品,同时也是 SRWZ 2 的前篇。

故事舞台转移至另一个多元世界,负债累累的原创主角克罗乌·布鲁斯托(玩家暱称:苦劳),为了偿还债务而驾驶对次元兽用机体「普拉斯达」,并与天人、黑色骑士团、S.M.S 等不同组织相遇,最终组成特别国际救助队「ZEXIS」。

《破界篇》最具代表性的特色,便是一次加入《装甲骑兵波德姆兹》、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《机动战士钢弹00》、《天元突破红莲螺岩》等大量人气作品。当年共有 34 部作品参战,其中 12 部更是首度登上 SRW。
2012 年 4 月 5 日于 PSP 发售,承接《破界篇》留下的伏笔,并为 SRWZ 2 的故事画下句点。
随著《Code Geass 反叛的鲁路修R2》、《机动战士钢弹00 2nd Season》、《天元突破红莲螺岩》后半段等剧情全面展开,ZEXIS 也必须面对更加庞大的国际战争与次元危机。
除了前作角色回归,《再世篇》也进一步串联初代 SRWZ 的 ZEUTH 成员,让两个多元世界的英雄真正集结。《再世篇》共有 40 部作品参战,规模较《破界篇》更加庞大。
2014 年 4 月 10 日于 PlayStation 3 及 PS Vita 推出,是 Z 系列最终章的前篇。
本作将初代 SRWZ 及 SRWZ 2 的角色重新集结,组成特务部队「Z-BLUE」,并加入《机动战士钢弹UC》、《剧场版 机动战士钢弹00》、《福音战士新剧场版》、《惊爆危机!》等作品。
相较于前两代著重不同世界融合,《时狱篇》开始全面回收 Z 系列长期埋下的伏笔,将故事推向围绕时间、次元力及「十二星座」展开的最终战局。
2015 年 4 月 2 日于 PlayStation 3 及 PS Vita 发售,是整个 Z 系列的最终完结篇。
《天狱篇》集结系列历代主角与主要部队,并加入《翠星上的加尔冈缇亚》、《飞越巅峰》(或称:勇往直前)、《飞越巅峰2》等作品,正式揭开多元世界、次元力及系列原创势力背后的真相,为从 2008 年开始、横跨七年的故事画下句点。
《时狱篇》与《天狱篇》之间另有一部全 15 话的外传《连狱篇》,负责补充两部作品之间的原创角色剧情。
《破界篇》当年共收录 34 部参战作品,是当时系列规模最大的阵容之一。
经典及超级系机器人作品:《无敌超人桑波特3》、《无敌钢人泰坦3》、《无敌机器人 托莱达G7》、《神勇战士》、《宇宙战士》、《六神合体雷霆王》、《超兽机神断空我》、《兽装机攻断空我 NOVA》、《真盖特机器人 世界最后之日》、《真无敌铁金刚 冲击!Z篇》、《地球防卫企业》、《超重神GRAVION Zwei》、《创圣机械天使》。
真实系及跨界人气作品:《战斗装甲 Xabungle》、《装甲骑兵》、《超时空世纪》、《THE Big O》、《极限战士》、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《天元突破红莲螺岩》、《超时空要塞Frontier》、《交响诗篇艾蕾卡7:口袋里的彩虹》。
钢弹系列:《机动战士Z钢弹》、《机动战士钢弹 逆袭的夏亚》、《新机动战记钢弹W》、《机动新世纪钢弹X》、《∀钢弹》、《机动战士钢弹SEED DESTINY》、《机动战士钢弹00 1st Season》。
在我们熟悉的中文中,经常将 Remastered 和 Remake 都称为「重制版」,但两者实际代表的开发规模并不相同。
Remastered,也就是高画质复刻版,通常会保留原版的剧情、关卡、战斗系统及主要素材,再针对解析度、画面比例、音效、读取速度、操作介面与现代平台相容性进行强化。
游戏的核心内容仍然是玩家记忆中的原版,只是变得更清晰、更方便游玩。
Remake,则是全面重制版,通常会重新制作美术素材、模型、动画及程式架构,甚至可能更换游戏引擎、改写剧情、重新录制语音,并大幅调整关卡与战斗系统。
完成后的作品可能只保留原版概念,实际体验却接近一款全新游戏。
如卡普空(Capcom)近年的《恶灵古堡》系列重制版都属于 Remake 类型。
以目前公布的情报来看,《第2次超级机器人大战Z 破界篇 Remastered》主要强化方向是战斗动画高解析度化与 UI 优化,尚未宣布重做剧情、系统或战斗动画内容,因此现阶段应视为保留原作核心的高画质复刻,而非从零重新打造的 Remake。
《破界篇》过去受限于 PSP 平台,原版在现代主机上并没有方便的游玩管道。如今 Remastered 版正式启动,代表玩家有机会以更符合现代标准的方式重温 ZEXIS 的故事,也让人期待后篇《再世篇》,甚至初代《Z》及 SRWZ 3 未来是否同样有机会重新登上现行平台。
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